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《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全

时间:2024-04-29 10:13:38 出处:时尚阅读(143)

《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全

  

  狼(Wolf)是世大全一种能被玩家驯服的中立型生物。

  驯养

  狼可以通过喂饲它骨头来驯服。界怪鉴掉一旦被驯服,物图狼不会接受任何更多的落及骨头。要注意的世大全是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1?3机会驯服狼。界怪鉴掉当狼被驯服,物图它会获得一个橙色的落及项圈(如果不是在水里)并坐下。到目前为止,世大全没有任何关于玩家可以驯服狼的界怪鉴掉数量的限制。

  狼的物图尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的落及确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的世大全生命的百分比。由于野生的界怪鉴掉狼最大生命值是8点HP,它们的物图尾巴会明显地比驯服的狼低。狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(除了鱼)来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

  狼崽出生时只有8点HP生命值,但它们的最大生命和成年的狼一样,他们必须被喂饲食物或再生喷溅药水来达到最大生命。狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。

  驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。项圈是在不同的层次,所以在隐形效果下仍然可见。

  行为与外观

  自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。

  根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一。

  野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们对玩家是中立的,并以每次4只来生成。它们会在没有被挑衅的情况下攻击羊、兔子和骷髅。

  敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。

  驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性,以及它们的脖子周围的橙色项圈,染料能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同样队伍。他们不会攻击恶魂、爬行者和驯服的狼,不管它的主人是否相同。它们站着时会在没有被挑衅的情况下攻击骷髅,但不是羊和兔子。

  狼会像攻击型生物一样会自然消失(在所有玩家32格外将随机消失,在所有玩家128格外将立刻消失),但它们只会在加载至少两分钟后消失。

  狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家,这也会使附近野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方体)对攻击者变得敌对。

  骷髅和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而羊会忽视狼,除了他们被攻击时正常的逃跑。

  僵尸猪人

  僵尸猪人(Zombie Pigman)是生活在下界中的中立型生物。

  出没地

  僵尸猪人可以在下界、从下界传送门或猪生成。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。

  所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

  当闪电劈中猪周围的4个方块以内的时候就会生成1只僵尸猪人。如果这时候玩家正骑在猪上,那么僵尸猪人就会在玩家的头上生成。如果被劈中的是小猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人(在携带版中会生成小僵尸猪人)。

  掉落

  僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺III时,最多掉落数量为4。

  当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺III时,金锭最高掉落几率为5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%。

  当僵尸猪人被玩家或被驯服的狼杀死时,掉落5点经验(如果它是小僵尸猪人,则为12点)。

  僵尸猪人如果在生成后捡起过一些物品,那么它们死亡后就会掉落它们捡过的物品。

  行为

  僵尸猪人的移动速度相当的慢。它们可以被淹死,但免疫火和岩浆造成的伤害。小僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。

  像僵尸一样,僵尸猪人有时候会跑过去木门那里,在困难模式下,它们甚至会破门。

  一些僵尸猪人能够捡起物品。它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,但是如果使用抢夺I杀死僵尸猪人,掉落金剑的几率是相同的。

  烈焰人

  烈焰人(Blaze)是生成在下界中的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物。

  掉落

  当被玩家或驯服的狼杀死时烈焰人可能掉落烈焰棒。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。在主机版中,它们可能掉落0-2个萤石粉。

  当它们被玩家或驯服的狼杀死会掉落10经验值。

  行为

  尽管烈焰人能飞,他们也会在不攻击时站在原地不动或者在天空中缓缓下降。烈焰人不会像僵尸猪人那样企图进入岩浆。当他们看到玩家时会飞起并且攻击。在发射三轮火球之前,他们会短暂着火。每次攻击之间都有一段冷却时间。尽管烈焰人碰到水会受到伤害,但是它们不会试图避开水,在水里时也不会采取任何的保护措施。

  烈焰人会向玩家射击火球,这个火球在所有难度下都会造成5点HP伤害。火球会使它击中的东西着火,包括固体方块,生物和玩家,并造成额外的4点HP伤害。当玩家与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人射击的火球的精准度和发射器的相同,然而烈焰人的火球移动速度不变,不像发射器发射的火焰弹在开始时缓慢并逐渐加速。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球的行动。

  除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球的伤害,每次使用雪球都会对烈焰人造成3点HP的伤害。它们也可以被雨或者水造成伤害,每秒造成1点HP伤害,像其它下界生物一样。它们对火和岩浆免疫。

  苦力怕

  苦力怕(Creeper)是一种常见的,接近玩家后爆炸的敌对生物。

  掉落

  苦力怕掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压苦力怕的爆炸的,则掉落苦力怕头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

  行为

  苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

  当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

  苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

  苦力怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个抛射物打回去。

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